我们为何爱上《黑神话:悟空》

几乎在所有人万众期待之下,2024年8月20日,《黑神话:悟空》全球正式上线。

让我们把时间拨回到四年前——2020年8月20日,一段视频流出,震惊了所有人:

荒山小道上,破败古桥,一只金蝉扇动翅膀,飞过数只狼探子。金蝉突然化身孙悟空,手拿金箍棒,与拦路的山匪搏斗。一路有土地神指路,遇狼教官,过古栈道,打败长发凌虚子,直至脚踩筋斗云,直冲云霄,与十万天兵展开决战。

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这突破性的13分钟,是《黑神话:悟空》首次出现在大众面前,也正是这段演示片段,让无数网友尤其是游戏玩家惊呼:中国第一款3A游戏(开发成本高、开发周期长、资源消耗高)真的要来了?

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如今,经过六年半的研发、超过3亿元的投入,从开发团队“游戏科学”到一群中国玩家,他们共同的梦想真的实现了:

只要拿起棍棒,便可化身悟空,一棍横扫人间神魔,一脚踩碎凌霄宫,千斤棍澄清这茫茫天地。

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我并不是一名资深游戏玩家,不懂魂类游戏、ACT、RPG、FPS等游戏术语的含义,只听说过《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《刺客信条》等人类游戏史上所谓的伟大杰作,但不知道它们到底是什么。

不过《黑神话:悟空》发布的短片、预告片以及实际玩法演示视频,确实让人们产生了一种前所未有的期待:翘首以盼它的上线。

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游戏预告片截图

因为它仿佛不只是一款游戏,而是一个只有中国人才能读懂、沉浸其中的伟大梦想,构筑其中的有荒山古道、西风瘦马、山水楼阁、大漠黄沙、古刹菩萨等中国风景,也有原版《西游记》、1986年剧版《西游记》、周星驰《大话西游》等与西游记相关的文学作品。

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作为外行,你首先注意到的就是图形,也就是游戏的艺术。

《黑神话:悟空》的制作公司 Game Science 走遍全国,实地扫描古建筑、古迹,将先辈们的伟大创造和历史遗产,以近乎奢侈的方式镶嵌在游戏的各个场景中,就连稍纵即逝的斑驳铭文,都有着自己的出处。

如同预告中悟空与亢金龙的大战,远处古庙的原型便是天津蓟县独乐寺,这是全国为数不多的残存的辽代遗址之一。

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蓟县独乐寺观音阁,上图为游戏画面,下图为实景照片

亢金龙雕像和它所属的二十八星座也在游戏的过场动画和动作背景中展现出来,这些场景取自山西晋城玉皇庙中被誉为“全国绝无仅有”的元代泥塑二十八星座。

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亢金龙,上方为游戏画面,左下方为游戏概念图,右下方为玉皇庙泥塑

还有山西朔州的崇福寺、山西息县的小西天寺、五台山的佛光寺、山西高平的铁佛寺、衡山的悬空寺、河北的玉皇阁、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、云南大理的崇圣寺、西溪的二仙寺……《游戏科学》以这些古建筑、古雕像为范本,或临摹、或借鉴,设计出了大量中国山水画。就连一只不起眼的壶,也取材自元代文物青花凤首扁壶。

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西仙小西天,上面是游戏画面,下面是实景照片

艺术总监杨奇表示,他们在扫描重庆大足石刻第一版时,建模就达到了夸张的“12亿个面”,可见背后的工作量有多么巨大。同时,游戏采用虚幻引擎5开发,运用各种高精度技术提升渲染性能、模型精度、光影效果等,让游戏画面达到4K分辨率和杜比全景声的逼真效果。

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大足石刻局部,上方为游戏画面,下方为实景照片

除了风景,人物、怪兽等角色也需要动作捕捉才能栩栩如生。游戏科学收集了各种四足动物的大量随机动作捕捉数据,甚至招募了十几个猫科演员,把他们放进动作捕捉设备,每天记录大量数据,并喂给自研的动作模拟系统“陆武”。经过学习、测量、训练、评估、调整参数等程序,最终实现模拟任何四足哺乳动物复杂行为的能力。

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游戏中出现的各种小妖、魔王、神、魔、菩萨等无不具有中国审美特征,宛如一本当代的《山海经》妖怪图集。

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一些怪物概念图

此外,游戏中大量运用了古筝、碗、梆、锣等中国传统乐器,部分乐曲也采用了中国风格的和弦结构;再加上简洁的线条和儒释道融合的世界观,玩家置身其中,仿佛无需冒险、探秘、战斗,只是在花园里漫步,或是独自坐在冰冷的河边,也别有一番情趣。

当然,作为一款游戏,战斗和关卡设计绝对是重中之重。据全面体验过该游戏的相关机构报道,这是一款线性的冒险游戏,但也留下了足够的探索和解密空间。BOSS战无论从设计、体验还是数量上都近乎“疯狂”。战斗系统以砍棍、立棍、戳棍三种棍姿为主,以及“定身”、“定身”、“发分身”等各类法术。

尤其是孙悟空独有的“七十二变”在游戏中真实实现,再加上其他装备、武器、丹药等系统,从自由度、丰富度、趣味性、挑战性等方面来看,《黑神话:悟空》或许是近年来最出色的动作冒险类游戏,这一点毋庸置疑。”

自四年前Game Science发布首个13分钟玩法Demo以来,他们的一举一动都引发了无数媒体和玩家的解读、评论、欢呼和期待,当然也有反对的批评和一些保守的观点。

它犹如一颗耀眼的明星,以巨大的引力吸引着大众的目光,作为游戏界普遍认为的首款3A游戏大作,在中国3A游戏史上有着先锋地位和影响力。

以法国AAA游戏开发商育碧为例,他们把巴黎圣母院完整扫描,放进了经典王牌IP《刺客信条:大革命》中,玩家可以在无限接近真实的巴黎圣母院里进行任务,感受从路易十六到拿破仑·波拿巴的法国大革命历史。

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《刺客信条:团结》中的巴黎圣母院

如果玩家厌倦了法国,还可以去北欧、意大利、古罗马、古埃及、美国西部等,在其他欧美3A游戏中体验他们的文化和故事;回到东方,玩家还可以成为日本幕府时代的浪人,进行复仇。

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日本游戏《浪人崛起》

然而中国作为全球最大的游戏市场,我们庞大的玩家群体却不能踏进自己古老的寺庙,不能坐上史书上提到的宝马,不能挥舞独特的刀枪棍棒,不能进入向往已久的九州富饶土地。

《黑神话:悟空》的出现恰恰填补了这一空白,其美术、音乐、视效、叙事、技术以及与游戏本身相关的内容设计足以代表中国游戏产业的实力与成就,满足中国玩家的想象与期待。

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虽然目前尚无确切销量数据,但据相关报道称,这款游戏在上市前销售额就已突破4亿元;预下载通道开启后,预装量全球第一,打破了Steam预装纪录;全球52家媒体给其平均评分高达82分,IGN中国更是给出了满分。

世界上主要的游戏奖项有几大:全球游戏大奖(TGA,被誉为游戏界的“奥斯卡”)、游戏开发者大会(GDCA)、DICE等。它们所推荐的年度最佳游戏,大多是《战神4》《守望先锋》《上古卷轴5:天际》等3A游戏,往往只有这些游戏才能证明被誉为“第九艺术”的游戏的魅力。

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《战神4》截图

反观中国游戏行业,获得世界级游戏大奖的手游仅有《原神》和《崩坏3》,收入远超全球同行的手游也仅有《王者荣耀》和《和平精英》。

在中国,游戏行业以手机游戏为主,腾讯、网易、米哈游等多数厂商致力于做手机游戏,但对于3A游戏,即投入大但收益低但更能代表一个国家游戏文化和游戏实力的单机游戏,始终不太情愿,甚至不屑一顾。

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《原神》截图

商家追求利润无可厚非,但我们的游戏玩家早已深受手机游戏的折磨,它们经常推出各种“付费赢钱”的玩法:英雄、皮肤、武器、特效等等,诱导玩家购买,几乎让游戏从艺术品逐渐降格为巨大的商业工具。

除了单机游戏玩家之外,我们,以及众多游戏厂商,已经等待了近二十年,希望中国能有一款真正的3A游戏大作,填补市场、产业乃至游戏文化的空白。

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《黑神话:悟空》游戏截图

正如很多玩家所比喻的,这款游戏的推出,就像是“第一个从农村走出来的大学生”、“科幻文学界出现了《三体》”、“科幻电影界出现了《流浪地球》”。或许,这也让以中国文化为核心的单机游戏,拥有了与国外优秀3A游戏相抗衡的资格。

20年前,冯骥放弃考研,一头扎进《魔兽世界》,沉迷其中无法自拔,甚至花光了所有的积蓄,不得不借钱生活。为了生计,他不得不外出打工。凭借对游戏的了解和热爱,他成为了一名游戏策划。当时的游戏环境过于急功近利,只关心如何让玩家上瘾,如何让玩家吐出更多的RMB。这些批评来自他2007年发表的文章《谁谋杀了我们的游戏》。

或许,是谁谋杀了我们的游戏并不重要,重要的是用一个游戏来说明一个真正属于我们的游戏应该是什么样的。

随后他来到腾讯,策划了一款精品网游《战神》,其美术、剧情、战斗、关卡设计都堪称当时游戏的巅峰。但团队耗费多年才打造出前三章,为了留住玩家,游戏被迫加入跑路、打怪、强制社交等游戏模式,导致口碑下滑,最终夭折。

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斗正神截图

为了自嘲,制作组推出了一档痛打策划的节目,冯骥青一块紫一块的脸和可怜的模样让人心酸。后来他离开,和《战神》的概念设计师杨奇一起创办了“游戏科学”。为了生存,他们做了卡牌手游《百将》和策略手游《战法:赤潮》,积累了一些资金、经验和信心。但他们对《战神》的失败还是心有余悸。

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冯骥称自己“从不相信邪恶”

直到2018年2月25日,冯骥才召集《游戏科学》团队开了一次重要会议。会后,杨奇发了一条微博:“新年开始干一件大事,好像我入行10年就等这一天。半夜出去开会,整个小区的树都在轻轻呼唤我的名字。”

两年半后,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的首支预告片,旨在吸引投资和人才。最初30多人的研发团队在随后的四年里扩展到140多人。在冯骥“咬紧牙关”的坚持下,这款中国3A游戏大作于2024年8月20日正式在全球上市,圆了团队十年的夙愿。

他们也是一支“披荆斩棘,再出发”的人,《黑神话:悟空》是冯骥期待了二十多年的“我们的游戏”。

即使正如外媒或者部分玩家所说,这款游戏存在着一些大大小小的缺陷,但我们当然没有必要骄傲自大地将其推崇为国产游戏的巅峰之作,并让它承载太多的意义和使命,更不应该聚集成某个团体去“群殴”异见人士,攻击批评的声音。

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无论是“游戏科学”,还是游戏本身,它们代表的只是一种希望,一种成长,一种信念,以及一个极其重要且不可阻挡的开始。

据悉,“游戏科学”接下来或将开拍《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》,打造“黑神话三部曲”;而它们的“开山之作”或许能够启发其他游戏厂商认识到3A游戏的市场潜力和文化价值,比如《水浒传》《三国演义》《七侠五义》《聊斋志异》以及当今优秀的国漫《异星之下》等等,太多有着中国文化底蕴和特色的作品都在期待一个属于它们、属于中国人的游戏世界。

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不管行业、媒体、玩家如何混乱,作为“命运之人”(《黑神话:悟空》玩家自称),他们或许在这一刻就拿起了手柄,正式踏入了悟空的世界。正所谓“金丝猴举千竿钓竿,玉天扫千里尘”。这个“我们的游戏”,属于每一个命运之人。

李瑞锋

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《黑神话:悟空》现已上线

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